profile
Опубликовано 6 лет назад по предмету Информатика от лень1придумывать

Требовалось
написать программу, которая вводит с клавиатуры координаты точки на плоскости
(x, y – действительные числа) и определяет принадлежность точки заштрихованной
области, включая ее границы. Программист торопился и написал программу
неправильно. Вот она:


var x, y: real; 

begin 

readln(x, y); 

if y>=x then

if y>=0 then 

if y<=2-x*x then

write ('принадлежит')

else

write ('не принадлежит')

end

укажите, как нужно доработать программу, чтобы не было случаев неправильной работы. Это можно сделать несколькими способами. Можно указать любой способ доработки исправленной программы

  1. Ответ
    Ответ дан XIRTAX
    За место двух последних if напиши elif
Самые новые вопросы